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关于手游开发学习工具的取舍

2014-01-17 
关于手游开发学习工具的选择这样的,鄙人有种想开发IOS手游的想法,一是觉得2D游戏做起来比3D游戏简单一些,

关于手游开发学习工具的选择
这样的,鄙人有种想开发IOS手游的想法,一是觉得2D游戏做起来比3D游戏简单一些,二来自己做来玩也挺好的。

鄙人的情况是这样,Unity 3D有过使用经验,但是现在公司准备用cocox2d。

不知道做手游开发哪个更好一点?我究竟是选择Unity 3D,还是cocox2d,还是cocox2d-x?(其实我不太懂他们的区别)

我个人有这样的想法(在接触到一些项目的时候的感触)

开发一个游戏,花费的时间应该大部分放在游戏可玩性、用户体验上,而不是花费在一些‘基本功’上。举个例子,一个带物理引擎的碰撞检测,Unity 3D要做的话很简单,添加碰撞器、在脚本上写逻辑。

但如果换成是cocox2d(or -x)脑补了一些资料,要自己写一些矩形、园、点之间的检测。

觉得Unity 3d很方便,因为没有用过cocox2d不知道他怎么样。请问各位牛人前辈好心大哥哥大姐姐,我应该怎么选择呢?
[解决办法]
coco 免费而且效率高

[解决办法]
物理引擎可以用第三方的

cocos2d开发的游戏成功案例有很多,用吧,cocos2d不错

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