给teapot加纹理坐标用D3DXCreateTeapot创建一个mesh,但怎么给这个mesh加上纹理坐标?求各位大神指教。。。 [解决办法]没有直接的办法需要自己利用mesh接口把坐标弄出来,自己用纹理映射的技术去赋值最简单的办法还是找一个带纹理坐标的x模型更方便