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D3D关于纹路坐标

2013-03-22 
D3D关于纹理坐标很简单的一个纹理坐标对应问题,但是一直想不通,代码如下所示: ,可是为什么第一个顶点对应

D3D关于纹理坐标
很简单的一个纹理坐标对应问题,但是一直想不通,代码如下所示:

 ,可是为什么第一个顶点对应的纹理坐标为(0.0, 0.0),而不应该是(0.0, 1.0)么?按照D3D中对纹理坐标的定义,x轴向右为正,y轴向下为正,那么显然应该分别是(1.0, 0.0),(0.0, 0.0), (0.0, 1.0) (1.0, 1.0)背面,上面以及其他面也应该如上所示。请求各位大大指教

[解决办法]
pDevice->DrawPrimitive()中图元的类型是如何的?

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